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在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,它们在用游戏的语言进行叙事”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
谈及任天堂时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。无法以其他媒介再现。他解释道:“在这些游戏中,而是极其电影化的表达。